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發表者 wc***, 2015/06/01 14:04:18
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發表者 wc***, 2015/06/01 14:04:18
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發表者 wc***, 2015/06/01 14:04:18
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發表者 wc***, 2014/02/14 10:01:12
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發表者 wc***, 2014/02/14 10:01:12
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發表者 wc***, 2014/02/14 10:01:12
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評價
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新聞來源: 遊戲基地《英雄聯盟》韓國戰隊 SSW 的冠軍輔助 Mata 近日宣布將退役專心經營實況,此舉驚動了不少玩家,關於他捨棄電競職業選手身份而改走實況主的選擇,對不少玩家來說可能都難以理解,但近期外媒 Golden 10 以美國 LCS 電競選手和 Twitch 實況玩家的收入進行分析比較,同時點明了職業選手和實況主的的優劣點,或許可以替 Mata 等電競選手為何選擇退役的原因做出解釋。玩家究竟是如何透過電競與實況維生的呢?文章開頭先從《英雄聯盟》電競選手的收入開始介紹,《英雄聯盟》的開發商 Riot 為了確保選手的生計曾制定相關條款,每一個戰隊在賽季中最少都必須給予選手 12500 塊美金(約台幣 38 萬左右)的賽季所得,在一個有 28 場比賽的賽季裡,平均一場比賽一個選手就賺取了 450 塊美金;聽起來相當誘人,不過電競選手就跟一般的學校教師一樣,他們的工作不是一整年都有事可做的,所以選手在賽季結束之後必須想辦法養活自己。這時候實況就出現了因為該項規定只有在賽事期間,《英雄聯盟》的電競選手才會有薪水可拿,賽季過後無比賽則也代表著選手是處於無收入的狀態,因此玩家才會在賽季後於知名實況平台「Twitch」 上看到多位《英雄聯盟》職業選手在進行實況,用實況來賺取收入渡過無賽事的時期,而實況能帶來多少收入也是許多玩家所好奇的點。除了無賽事打就無收入這項缺點之外,規定上也有著一些缺陷,若在賽季期間有選手是中途遭替換,則薪水是按照參賽次數來算,像是本次賽季 TSM 的輔助 Gleeb 在賽事期間被換下場由 Lustboy 擔任新的輔助,雖說雙方都受惠於 Riot 所訂製的規定,但由於兩位選手處於各打了 14 場賽事的關係,兩位選手皆只有給予 6250 塊美金的賽季所得,與規定內談到的 12500 美金差了許多;這樣的案例也許讓人覺得電競選手的收入不是很穩定,但如果選手在賽事中表現良好,則有機會獲得廠商簽約取得更好的待遇,像是知名美國《英雄聯盟》電競選手 Scarra 就因為與 Dignitas 簽訂合約,賽季所得曾高達 50000 美金,足足比基本條約所給付的賽季所得高上了兩倍多。隊伍的表現穩定,同時也代表著選手有機會獲取更高的薪水(上圖為美國隊伍《英雄聯盟》Dignitas)另外也別忘了賽事的獎金,光是世界冠軍就可奪得 100 萬美金的獎金,也是交付給電競選手文章中以一場比賽 450 塊美金,每個禮拜兩場比賽的狀態下來計算電競選手的時薪多少,假設選手一個禮拜有四天都會花費 12 個小時來練習、觀看 VOD 和參與團隊訓練,剩下的兩天則花費 16 個小時來參與 LCS 賽事,時薪算下來約 14 塊美金,算是一個不算好但也不算糟的價碼,不過這並未包含賽事前的長期準備和訓練,多數的隊伍都會在賽季開始前兩個月就先開始進行訓練,可以說是付出了比上敘還要多的時間。該位作者也將各種職業運動的最低薪資拿來與電競做比較,一位美國職棒選手的最低薪資為一年 50 萬美金,一場比賽的價格為 3000 塊美金;新進的美國職業籃球選手則是 50 萬美金(或是一場比賽 6000 塊美金),美式足球的職業選手薪資為 42 萬塊美金,電競選手的薪資(四季加總約 5 萬塊美金)只有高於美國職業足球選手(年薪為 3 萬 5 千塊美金),不過電競選手本身有著一般職業運動所沒有的優勢。實況一直以來都是部分《英雄聯盟》玩家主要的獲利方式,其中可是有不少身手不錯的玩家,寧願做個實況主也不要作為一位電競選手,畢竟與電競選手比起來,實況主本身可以自己安排工作的時間和內容,與需要團體訓練和管理的電競選手比起來,實況主擁有較多的自由度,那收入呢?實況的收入可分為廣告收入、玩家訂閱、玩家捐款和廠商贊助,先從廣告的部分看起,以 Twitch 平台來看,若在頻道上放置廣告,每 1000 位觀看者看到廣告,該位實況主就會獲得 3.5 塊美金,文章中的作者以《英雄聯盟》選手 OddOne 為例,該位選手每一次實況都有著固定的 20000 位觀看者,若他在頻道上放置一支廣告實況一小時,便會獲得 70 塊美金的收入,若連續五天都實況 8 個小時總計 40 個小時,OddOne 在一個禮拜內便賺進了 2800 塊美金,一年便賺了 145600 美金,若再多放置幾支廣告上去,則收入將會更加可觀。但也不代表廣告就是個良好的收入要獲得廣告收入的部分必須是在玩家「看到」廣告才算,但現在多數的玩家皆裝了「AD Block」等插件來阻擋廣告內容,這些玩家因為「AD Block」因此看不見廣告,因此並未算在廣告收入內,所以想支持選手或是實況主的玩家,在觀看實況時還是記得把「AD Block」關了在看。「AD Block」的出現對實況主造成了不小的困擾第二項收入來源則不受「AD Block」的影響,就是實況主的「訂閱」收入,玩家可透過每個月支付固定金額來訂閱實況頻道,除了享有較為良好的聊天室品質外,也會獲得特殊徽章等福利,在「AD Block」出現之後,訂閱便成了實況主的主要收入;一位訂閱著月付 4.99 美金,其中有 2.5 塊美金為實況主所有,有 2000 位訂閱者就代表著 5000 塊美金的月收入,是不是相當的可觀呢?玩家捐款的部分則是每個實況主最樂意見到的收入,因為這些捐款並不會被抽成,將全數歸實況主擁有,也有的實況主則是利用這樣的優點來舉辦慈善活動,透過實況遊戲或是比賽來進行募款,讓玩家捐助的金額不會受到各種抽成,並直接交付給弱勢團體,曾有不少慈善活動透過實況的方式而募到了不少的金額,除了廣告、訂閱、玩家捐贈之外,再來就是廠商贊助,實況主可透過與廠商合作簽約的方式,在頻道上放置商品廣告來獲取額外收入。綜合以上的結果來看,實況主的收入感覺相當可觀,但要達到這樣的收入,前提是必須要有固定的觀眾數量,Matthew Galbraith 在文中指出 1500 到 2000 的固定收看者,預估可帶來 26000 到 35000 美金的年收入,若固定觀看人數少於這兩個指標,則獲利將相當稀少,實況主同時還得煩惱起居問題,並且還得花費心力來經營實況頻道,個人玩遊戲的技術好壞也是影響觀看人數的要素之一,所以在辭掉工作決定當個實況主之前,建議先三思。看到這裡,相信各位玩家都不難了解為何《英雄聯盟》職業選手在賽季結束後都會開始實況,以及為何有些實力不錯的玩家選擇做個實況主而非電競職業選手,當電競選手 Scarra 與 Dignitas 簽訂合約,賽季所得高達 50000 美金時,Dignitas 的 AD Imaqtpie 則表示靠著實況在一個月內賺取了 9000 塊美金,若換成是擁有 50000 多位固定實況觀看者的 TSM 人氣選手 Bjergsen 或是 Dyrus,想必可以得到更加可觀的收入;這也是為何許多韓國選手選擇到 NA 的原因,雖說競爭力較為低弱,但所能得到的實況收入卻比職業選手還要多。透過 Matthew Galbraith 的文章,相信各位玩家都能大致瞭解電競選手的生態,以及選手們會在賽季結束後經營實況的原因;電競選手本身可獲得廠商安排食衣住行,同時也有機會代表自己的國家為國爭光,實況主則是可以用相當自由且多元的方式來賺取大量收入,各位玩家若是要以「遊戲」的方式來維生,會選擇哪一條路呢?是自由且多收入的實況主,還是於世界舞台上發光發熱為國爭光的電競職業選手呢?本篇新聞相關連結:※Comparing the potential earnings of LCS PLayers to Professional Streamers
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新聞來源: 遊戲基地《英雄聯盟》韓國戰隊 SSW 的冠軍輔助 Mata 近日宣布將退役專心經營實況,此舉驚動了不少玩家,關於他捨棄電競職業選手身份而改走實況主的選擇,對不少玩家來說可能都難以理解,但近期外媒 Golden 10 以美國 LCS 電競選手和 Twitch 實況玩家的收入進行分析比較,同時點明了職業選手和實況主的的優劣點,或許可以替 Mata 等電競選手為何選擇退役的原因做出解釋。玩家究竟是如何透過電競與實況維生的呢?文章開頭先從《英雄聯盟》電競選手的收入開始介紹,《英雄聯盟》的開發商 Riot 為了確保選手的生計曾制定相關條款,每一個戰隊在賽季中最少都必須給予選手 12500 塊美金(約台幣 38 萬左右)的賽季所得,在一個有 28 場比賽的賽季裡,平均一場比賽一個選手就賺取了 450 塊美金;聽起來相當誘人,不過電競選手就跟一般的學校教師一樣,他們的工作不是一整年都有事可做的,所以選手在賽季結束之後必須想辦法養活自己。這時候實況就出現了因為該項規定只有在賽事期間,《英雄聯盟》的電競選手才會有薪水可拿,賽季過後無比賽則也代表著選手是處於無收入的狀態,因此玩家才會在賽季後於知名實況平台「Twitch」 上看到多位《英雄聯盟》職業選手在進行實況,用實況來賺取收入渡過無賽事的時期,而實況能帶來多少收入也是許多玩家所好奇的點。除了無賽事打就無收入這項缺點之外,規定上也有著一些缺陷,若在賽季期間有選手是中途遭替換,則薪水是按照參賽次數來算,像是本次賽季 TSM 的輔助 Gleeb 在賽事期間被換下場由 Lustboy 擔任新的輔助,雖說雙方都受惠於 Riot 所訂製的規定,但由於兩位選手處於各打了 14 場賽事的關係,兩位選手皆只有給予 6250 塊美金的賽季所得,與規定內談到的 12500 美金差了許多;這樣的案例也許讓人覺得電競選手的收入不是很穩定,但如果選手在賽事中表現良好,則有機會獲得廠商簽約取得更好的待遇,像是知名美國《英雄聯盟》電競選手 Scarra 就因為與 Dignitas 簽訂合約,賽季所得曾高達 50000 美金,足足比基本條約所給付的賽季所得高上了兩倍多。隊伍的表現穩定,同時也代表著選手有機會獲取更高的薪水(上圖為美國隊伍《英雄聯盟》Dignitas)另外也別忘了賽事的獎金,光是世界冠軍就可奪得 100 萬美金的獎金,也是交付給電競選手文章中以一場比賽 450 塊美金,每個禮拜兩場比賽的狀態下來計算電競選手的時薪多少,假設選手一個禮拜有四天都會花費 12 個小時來練習、觀看 VOD 和參與團隊訓練,剩下的兩天則花費 16 個小時來參與 LCS 賽事,時薪算下來約 14 塊美金,算是一個不算好但也不算糟的價碼,不過這並未包含賽事前的長期準備和訓練,多數的隊伍都會在賽季開始前兩個月就先開始進行訓練,可以說是付出了比上敘還要多的時間。該位作者也將各種職業運動的最低薪資拿來與電競做比較,一位美國職棒選手的最低薪資為一年 50 萬美金,一場比賽的價格為 3000 塊美金;新進的美國職業籃球選手則是 50 萬美金(或是一場比賽 6000 塊美金),美式足球的職業選手薪資為 42 萬塊美金,電競選手的薪資(四季加總約 5 萬塊美金)只有高於美國職業足球選手(年薪為 3 萬 5 千塊美金),不過電競選手本身有著一般職業運動所沒有的優勢。實況一直以來都是部分《英雄聯盟》玩家主要的獲利方式,其中可是有不少身手不錯的玩家,寧願做個實況主也不要作為一位電競選手,畢竟與電競選手比起來,實況主本身可以自己安排工作的時間和內容,與需要團體訓練和管理的電競選手比起來,實況主擁有較多的自由度,那收入呢?實況的收入可分為廣告收入、玩家訂閱、玩家捐款和廠商贊助,先從廣告的部分看起,以 Twitch 平台來看,若在頻道上放置廣告,每 1000 位觀看者看到廣告,該位實況主就會獲得 3.5 塊美金,文章中的作者以《英雄聯盟》選手 OddOne 為例,該位選手每一次實況都有著固定的 20000 位觀看者,若他在頻道上放置一支廣告實況一小時,便會獲得 70 塊美金的收入,若連續五天都實況 8 個小時總計 40 個小時,OddOne 在一個禮拜內便賺進了 2800 塊美金,一年便賺了 145600 美金,若再多放置幾支廣告上去,則收入將會更加可觀。但也不代表廣告就是個良好的收入要獲得廣告收入的部分必須是在玩家「看到」廣告才算,但現在多數的玩家皆裝了「AD Block」等插件來阻擋廣告內容,這些玩家因為「AD Block」因此看不見廣告,因此並未算在廣告收入內,所以想支持選手或是實況主的玩家,在觀看實況時還是記得把「AD Block」關了在看。「AD Block」的出現對實況主造成了不小的困擾第二項收入來源則不受「AD Block」的影響,就是實況主的「訂閱」收入,玩家可透過每個月支付固定金額來訂閱實況頻道,除了享有較為良好的聊天室品質外,也會獲得特殊徽章等福利,在「AD Block」出現之後,訂閱便成了實況主的主要收入;一位訂閱著月付 4.99 美金,其中有 2.5 塊美金為實況主所有,有 2000 位訂閱者就代表著 5000 塊美金的月收入,是不是相當的可觀呢?玩家捐款的部分則是每個實況主最樂意見到的收入,因為這些捐款並不會被抽成,將全數歸實況主擁有,也有的實況主則是利用這樣的優點來舉辦慈善活動,透過實況遊戲或是比賽來進行募款,讓玩家捐助的金額不會受到各種抽成,並直接交付給弱勢團體,曾有不少慈善活動透過實況的方式而募到了不少的金額,除了廣告、訂閱、玩家捐贈之外,再來就是廠商贊助,實況主可透過與廠商合作簽約的方式,在頻道上放置商品廣告來獲取額外收入。綜合以上的結果來看,實況主的收入感覺相當可觀,但要達到這樣的收入,前提是必須要有固定的觀眾數量,Matthew Galbraith 在文中指出 1500 到 2000 的固定收看者,預估可帶來 26000 到 35000 美金的年收入,若固定觀看人數少於這兩個指標,則獲利將相當稀少,實況主同時還得煩惱起居問題,並且還得花費心力來經營實況頻道,個人玩遊戲的技術好壞也是影響觀看人數的要素之一,所以在辭掉工作決定當個實況主之前,建議先三思。看到這裡,相信各位玩家都不難了解為何《英雄聯盟》職業選手在賽季結束後都會開始實況,以及為何有些實力不錯的玩家選擇做個實況主而非電競職業選手,當電競選手 Scarra 與 Dignitas 簽訂合約,賽季所得高達 50000 美金時,Dignitas 的 AD Imaqtpie 則表示靠著實況在一個月內賺取了 9000 塊美金,若換成是擁有 50000 多位固定實況觀看者的 TSM 人氣選手 Bjergsen 或是 Dyrus,想必可以得到更加可觀的收入;這也是為何許多韓國選手選擇到 NA 的原因,雖說競爭力較為低弱,但所能得到的實況收入卻比職業選手還要多。透過 Matthew Galbraith 的文章,相信各位玩家都能大致瞭解電競選手的生態,以及選手們會在賽季結束後經營實況的原因;電競選手本身可獲得廠商安排食衣住行,同時也有機會代表自己的國家為國爭光,實況主則是可以用相當自由且多元的方式來賺取大量收入,各位玩家若是要以「遊戲」的方式來維生,會選擇哪一條路呢?是自由且多收入的實況主,還是於世界舞台上發光發熱為國爭光的電競職業選手呢?本篇新聞相關連結:※Comparing the potential earnings of LCS PLayers to Professional Streamers
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-10-29
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